FIGMA : du Prototypage à l’Animation
Tarifs
305 € HT
Durée
6 Heures
Groupe
0 Pers. Max.
Spécialité
Non renseigné
Objectifs
Maîtriser les Outils Fondamentaux de Figma : Permettre aux participants de comprendre et d’utiliser efficacement les outils de base, comme les frames, les formes, et les outils de sélection.
Créer et Gérer des Composants Réutilisables : Former les apprenants à concevoir des composants, créer des variants, et gérer les instances pour maintenir la cohérence et l’efficacité dans leurs projets.
Appliquer des Techniques Avancées de Mise en Page : Enseigner l’utilisation d’Auto Layout, des grilles, et des contraintes pour créer des mises en page dynamiques et responsives.
Concevoir des Prototypes Interactifs : Apprendre aux participants à créer des prototypes animés et interactifs pour simuler l’expérience utilisateur et tester les concepts de design.
Maîtriser la Gestion des Styles : Développer la capacité des apprenants à créer et gérer des styles de texte et de couleur pour garantir la cohérence visuelle dans tous leurs projets.
Exporter des Designs de Manière Optimale : Former les participants à exporter leurs projets dans différents formats et résolutions, en fonction des besoins spécifiques du web, du mobile, ou du print.
Développer des Compétences en Animation : Enseigner aux apprenants comment créer des animations de base et des effets de scroll pour enrichir l’interaction et l’engagement des utilisateurs dans leurs designs.
Programme de la formation
1- Bien commencer votre formation
- Présentation du cours
- Créer votre compte FIGMA
- Se connecter avec son compte
- Présentation de l’interface Draft
2- Les outils de bases
- Créer vos premières frames
- Faire un rectangle
- Plus d’option du rectangle
- Les autres formes
- Comment sélectionner des éléments
- Importer une image
- Mettre de la couleur
- Exercice – Logo Figma
- Correction de l’exercice
- Outils plume et pencil
- Exercice Plume – énoncé
- Exercice – Plume – Solution
- Bien utiliser le texte
- Plus d’option de texte
- Exercice Figma – Enoncé
- Exercice Figma – Solution
- Grouper et mise a l’échelle
- Le mode masque
- Booelan tools
- Les dégradés
- Les contours
- Les effets
- Alignement avec les repères et magnétisme
- Alignement plus d’option
- Exercice alignement et autres
- Exercice alignement – Correction
- Export
3- QUIZ « Les outils de bases »
4- Outils plus avancés
- Utiliser les règles
- Les grilles
- Les contraintes
- Les styles de couleurs
- Les styles de texte
5- Auto Layout
- La théorie de l’auto Layout
- Créer un simple bouton
- Fenêtre flottant
- A vous de jouer
- Correction de la Card Instagram
6- QUIZ « Outils avancés » + « Autolayout »
7- Les composants
- Créer un bouton avec les composants
- Créer des variants
- Afficher ou non les icônes
- Instance Swap
- Propriété Text
8- Prototypage et animations
- Prototypage de base
- Présentation de l’exercice Prototypage
- Correction de l’exercice
- Les animations de base
- Animation type slide
- Les actions
- Creer un effet de scroll
9- QUIZ « Composants » + « Prototype »
10- Création de boutons
- Bouton survol
- Bouton avec fond animé
- Bouton switch
- Bouton like
- Bouton burger
11- Atelier Créatif – Nike
- Présentation Atelier Nike
- Création du dégradé de fond
- Mettre en place la basket et le titre NIKE
- Création du logo Nike
- Création du menu
- Ecriture colonne de gauche
- Footer avec les couleurs
12- Atelier Créatif – Nike Intéractif
- Présentation de l’interaction Nike
- Interface Editeur de la création
- Création de la frame basket
- Création de la frame TITRE
- Création de la frame Green – Placement des éléments
- Création de l ‘animation
- Création de la Frame BLUE
- Autre animation possible
Modalités d’évaluation des acquis
Quiz
Public concerné
Tout public qui chercher à ce former sur l’animation
Prérequis
Aucune